dez 10 2009

10 conceitos de celulares futuristas

1. Kyocera EOS: flexível e ecológico

Dobrado, faz ligações; desdobrado, vira uma tela wide-screen para assistir a seus filmes favoritos. As novidades do Kyocera EOS, no entanto, não param na flexibilidade. Lembra daquele relógio do seu avô que funcionava sem pilha porque aproveitava movimentos do braço para armazenar energia? O novo celular promete quase isso, só que de uma forma mais tecnológica. O telefone é carregado pela energia cinética do usuário que o manuseia. Para isso, foi projetado um conjunto de geradores piezoelétricos, que convertem pressão mecânica em eletricidade. Ou seja, quando a bateria estiver acabando, é só usar o aparelho mais um pouco.

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2. iida Polaris: celular-robô

A operadora japonesa KDDI misturou o celular com um pequeno robô e criou um aparelho que monitora sua saúde. O equipamento calcula ingestão de calorias, sugere alimentos saudáveis e a melhor hora para ingeri-los. A empresa afirma ainda que o celular pode aprender as preferências do usuário, se ajustando ao estilo de vida do seu dono com o tempo.

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3. Conduit: fashion
O telefone conceito da empresa de celulares coreana SKY/Pantech deve servir tanto como uma estação de trabalho móvel quanto como acessório de moda. O display tem 5×7 cm, e é customizável em três formatos: compacto, slim (destacando-se um dos três ‘gomos’ do celular) e Palm top estiloso.

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4. Mobile Script: multiuso
Além de celular, o Mobile Script é feito para funcionar como um notebook de bolso,  basta puxar a bela tela embutida no aparelho. Mas isso só será possível se o seu bolso for bem fundo, porque o aparelho mede cerca de 20 centímetros.

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5. Magic stone: holográfico

Aparentemente, apenas uma pedra preta, redonda e bem polida. O Magic Stone, no entanto, radicaliza na inovação. Ele é recoberto com um nanomaterial (OPV, organic photovoltaics) que transforma luz solar em energia. Também dá para carregá-lo por campos eletromagnéticos. O display da ‘pedra’ é holográfico e com touchscreen, e o celular ainda possui projetor.

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6. Sony Simplicity: frugal

No meio de aparelhos com tantas funções diferentes, o conceito do Simplicity é o contrário: nada mais que um telefone. É a volta às origens que muitos procuram quando estão enfadados de tanta tecnologia: não tem SMS, agenda, câmera, acesso à internet, nenhuma funcionalidade que não seja ligar e receber. E a Sony garante que essa será uma vertente dos celulares no futuro. O mundo dá voltas, não?

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7. Cobalto: Sci-fi

O conceito do Cobalto foi inspirado em filmes de ficção científica como Minority Report. O celular é ligeiramente customizável, porque o metal que o compõe é deformável, touchscreen e ainda pode projetar hologramas.

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8. Wild fold: dobrável

A tecnologia em que o Wild fold se baseia é a Samsung Flexible OLED, uma tela de OLED (diodo orgânico emissor de luz) totalmente dobrável. Você pode dobrar o celular da maneira que quiser. Ele é touchscreen, e as letras em sua tela lembrar as de um e-reader.

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9. Velocitymobile: mini-netbook

Parece um smartphone como qualquer outro. Mas se você levantar sua tela touchscreen, vai obter um mini-netbook, com as funções típicas de um computador.

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10. FromTo Phone: simplicidade

É outro que não pretende ter milhares de funções diferentes. Touchscreen, tem um design divertido, parecido com um balão de fala, lembrando aos consumidores a função original de um celular.

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Os modelos de celulares foram encontrados no site de design Speck Boy

Créditos: Blog da Galileu > http://colunas.galileu.globo.com/


nov 26 2009

Os mais criativos cartões de visita

59 ótimas ideias para criação de cartões de visitas saindo “um pouco” do padrão. Acho que vale a pena arriscar e investir um pouco mais para um produto de qualidade que se destaque e gere comentários.

Cartão de visita

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Cartão de visita

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Cartão de visita

Cartão de visita

Créditos: http://www.andafter.org/


out 28 2009

Dia mundial da usabilidade em BH

O Dia Mundial da Usabilidade (DMU) promove os valores e benefícios da engenharia de usabilidade e design centrado no usuário, porque todos têm o direito de ter as coisas funcionando melhor. O mundo é um lugar melhor quando fazemos assim.

O DMU é um evento da Usability Professionals’ Association (UPA) e tem como objetivo principal apresentar e discutir teorias, métodos e técnicas de usabilidade e design centrado no usuário com profissionais, pesquisadores e a comunidade. O evento é parte integrante do World Usability Day que, no ano de 2008, contou com 170 eventos em 43 países.

Desde 2005, Belo Horizonte vem participando do Dia Mundial da Usabilidade, que já contou com a participação de mais de 380 inscritos em eventos que discutiram temas relacionados à usabilidade, por meio de palestras e workshops.

Em Belo Horizonte, o Dia Mundial da Usabilidade é uma realização da Latitude14, em parceria com o Curso de Design de Interação do  Instituto de Educação Continuada (IEC), da PUC Minas.

O Evento acontecerá no dia 12 de novembro, das 14 às 18:30.

As inscrições estão abertas. Garanta sua vaga!

Fonte: http://www.caiocesar.cc


set 18 2009

Museu online da Panasonic

Veja como o design e a tecnologia evoluiu ao longo dos anos.  São 9 decadass em uma escala evolutiva muito interessante.

panasonic

http://www.panasonic.eu/designmuseum/


set 14 2009

Aprenda Gestalt com James Brown

gestalt

Os conceitos da Gestalt se aplicam maravailhosamente aqui. Veja só:

  • EMERGÊNCIA: O rosto aparece por inteiro, depois identificamos suas partes. Ao contrário de um texto escrito, não se vê pedaços de uma imagem que, aos poucos, compôem um todo.
  • REIFICAÇÃO: O rosto é construído pelos traços que se formam nos espaços entre as linhas e letras (repare a franja). Eis um excelente exemplo da importância dos espaços em branco (vazios) no desenho de uma página. Eles dão suporte para os outros elementos.
  • PERCEPÇÃO MULTI-ESTÁVEL: Em uma composição bem-feita, a visão não “pára” em um lugar. Perceba como você olha para o rosto, o nome, o fundo. ISSO é interatividade, muito mais interessante que um pop-up ou qualquer outra chatice publicitária.
  • INVARIÂNCIA: As letras são reconhecidas e podem ser lidas, pouco importa seu tamanho, distorção ou escala.
  • FECHAMENTO: Tendemos a “completar” a figura, ligando as áreas similares para fechar espaços próximos. É fácil ver as bochechas, a língua (escrita “soul”, genial) etc. É o mesmo princípio que nos permite compreender formas feitas de linhas pontilhadas.
  • SIMILARIDADE: Agrupamos elementos parecidos, instintivamente. Perceba que, por mais que você tente evitar, o rosto se destaca do fundo, mesmo sendo da mesma cor.
  • PROXIMIDADE: Elementos próximos são considerados partes de um mesmo grupo.
  • SIMETRIA: Imagens simétricas são vistas como parte de um mesmo grupo, pouco importa sua distância. É o que forma o fundo – e o separa do rosto.
  • CONTINUIDADE: Compreendemos qualquer padrão como contínuo, mesmo que ele se interrompa. É o que nos faz ver a “pele” do sr. Brown como algo contínuo, mesmo com todos os “buracos” das letras.
  • DESTINO COMUM: Elementos em uma mesma direção são vistos como se estivessem em movimento e formam uma unidade, como se percebe na “explosão” que acontece no fundo do cartaz.

Leia a matéria na integra em: http://www.luli.com.br/2007/05/22/aprenda-gestalt-com-james-brown/

Fonte:  Blog do Luli


mai 6 2009

Design de Interação em Publicidade e Marketing

A Publicidade está sempre atrás de novas tecnologias que possam ser usadas para chamar a atenção do consumidor. Com Design de Interação é possível criar experiências de interação não só com a Web, mas também com celular e instalações interativas.

Veja esta campanha da Neosaldina envolvendo mídia externa que disparava interação mobile. Os transeuntes são convidados a mandar SMS dizendo se o Rio está feliz ou não e o sorriso no outdoor aumenta de tamanho, demonstrando o índice do dia.

No site da campanha é possível verificar o histórico dos dias e ver que no final do mês de outubro alguma coisa (provavelmente alguma demonstração pública de violência) fez os cariocas expressarem infelicidade. Faltou um mashup com as notícias do dia dos principais jornais do Rio pra saber o real motivo.

Ao invés de se posicionar no centro da interação, a marca se coloca como uma mediadora entre o indivíduo e a comunidade em que vive. Através da Neosaldina o carioca pode saber o que os outros estão pensando em relação à campanha e também à sua cidade.

Fonte: Imasters


abr 16 2009

Concurso Electrolux Design Lab 2009

Geladeira desenvolvida por Stefan Buchberger ganhador do Design Lab 2008.

Geladeira desenvolvida por Stefan Buchberger ganhador do Design Lab 2008.

Tema – Projectos para os próximos 90 anos

Electrolux Design Lab 2009 convida estudantes de design industrial de todo o mundo a criar electrodomésticos que moldem a forma como as pessoas vão preparar e guardar os alimentos, lavar a roupa ou a louça entre outras coisas nos próximos 90 anos.

Os projetos devem ter o consumidor em mente, e ser adaptáveis ao tempo e ao espaço.

Inscrições até
31 Maio, 2009

Final
Londres, 24 de Septembro, 2009

Prêmios
1º prêmio 5,000 Euros e estágio remunerado de 6 meses num dos centros de design da Electrolux.

2º prêmio 3,000 Euros

3º prêmio 2,000 Euros

Mais informações em www.electroluxdesignlab.com


abr 16 2009

Wolda – Concurso Internacional de Logos

A edição de 2009 do Worldwide Logo Design Annual está aberta a inscrições.

Reconhecida mundialmente como uma premiação de renome, o Wolda é a única que é endorsada por mais 100 associações e escolas de design de todo o mundo.

A competição está aberta para designers, estúdios, agências e estudantes do mundo todo, e a inscrição custa, no primeiro logo 88 euros, e nos subsequentes, 36 euros.

Esse valor inclui uma cópia do livro de 2009 para todos os inscritos.
São 3 categorias:

Melhor do mundo.
Melhor do continentes.
Melhor da nação.

O Wolda trabalha junto à Aquent (www.aquent.com) para dar visibilidade aos escolhidos, pois a Aquent é a maior firma do mundo de relacionamento de trabalho no ramo de marketing. Lembrando que o mundo hoje não tem fronteiras, certo?

Devem ser mandados logos feitos em 2008 e 2009, mas fiquem atentos às datas.

31 de junho para logos feitos em 2008, e 31 de janeiro de 2010 para logos feitos em 2009.

Para se inscrever é necessário fazer cadastro no site, preencher as informações e enviar o logo em formato vetor (Illustrator, Freehand, InDesign e pdf) PageMaker e Quark – não são aceitos, e em padrão CMYK.

Site www.wolda.org – em inglês

Crétidos: Revista ABC Design


abr 16 2009

Concurso Adobe de Design

Ganhe prêmios em dinheiro e uma viagem para Pequim!

O Prêmio Adobe® Design Achievement de 2008 celebra as realizações de estudantes, refletindo a poderosa convergência entre a tecnologia e as artes criativas. O concurso – uma vitrine de projetos individuais e em grupos, desenvolvidos com softwares da Adobe, líderes da indústria – presta uma homenagem aos mais talentosos e promissores designers gráficos, fotógrafos, ilustradores, animadores, cineastas digitais, desenvolvedores e artistas da computação e ainda estudantes das principais instituições de ensino universitário de todo o mundo.

O finalista irá ao Icograda World Design Congress em Pequim, na China, e será agraciado em uma cerimônia de premiação.

Inscrições até 5 de junho de 2009.

 


abr 16 2009

Usando o design para alavancar as vendas

Para aqueles que tem dificuldade em justificar a importância de um bom design, aí vão algumas idéias (o texto é uma tradução-resumo de um texto em inglês, da Associação dos Designers Gráficos da Austrália):

DIVULGAÇÃO:
O Design afeta a consciência que os clientes tem do produto, através das mensagens visuais na propaganda. É importante que o consumidor saiba que você existe, e sem design isso vai ser mais difícil. Diante da concorrência isso é mais importante ainda, caso contrário as mensagens dela podem diminuir o impacto da sua comunicação.

MOTIVAÇÃO DE CONSUMO:
A intenção de compra, ou predisposição, é afetada pelas características do produto e pelo preço, e não apenas pelas ofertas da concorrência.

MEMORIZAÇÃO:
O design pode ajudar a criar consciência e adicionar impacto emocional e lembrança para uma proposição comercial básica. Não importa quantas vezes você joga uma mensagem pro mercado, se ela não for percebida ou lembrada, de nada vai adiantar. Aí entra o design.

ALINHAMENTO COM MERCADO ALVO:
O design também transforma o conhecimento da marca em motivação para compra, por alinhar o produto com o mercado alvo, falando com ele no seu próprio idioma visual. Uma churrascaria e um banco falam para públicos muito diferentes. Cada projeto de design faz o público perceber que a marca entende suas necessidades básicas.

PERCEPÇÃO DE VALOR:
O design também afeta o preço, ou ao menos a percepção do valor naquele preço, por posicionar o produto visualmente em relação a outros produtos concorrentes com preço mais alto.

COMBATE À CONCORRÊNCIA:
O design ajuda a anular as ações dos concorrentes, por criar fortes diferenças visuais entre o produto e os demais.

DESTAQUE NO PONTO DE VENDA:
E, uma vez que o produto esteja estocado no Mercado, o design trabalha novamente para garantir que o produto se destaque nas gondolas, em relação aos outros milhares de produtos que lotam as prateleiras.

AUMENTO DE LUCRO:
Além de tudo isso, os designers também podem afetar o lucro, reduzindo custos. Os materiais utilizados adicionam custos por unidade, e aqui o designer também pode fazer uma grande diferença, por escolher cuidadosamente como ganhar máximo impacto a partir dos materiais, número de cores e capacidades do processo de impressão.

Original, em inglês: http://archive.agda.com.au/dm/observations/Marketing102.html