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iPhone 3GS Transformer

Os fãs do teclado qwerty nos smartphones, aqueles parecidos com os dos computadores, dizem que voltar ao teclado de celular comum, com três letras por tecla, é quase impossível. A dificuldade existe mesmo em aparelhos que utilizam uma versão virtual do qwerty, como é o caso do iPhone.

Neste vídeo, o designer Manuel Eder criou aquilo que seria o iPhone 3GS com um teclado qwerty físico. Para isso, bastaria colocar o iPhone sobre a mesa e clicar num programinha para ocorrer a transformação.

O vídeo obviamente é uma montagem, mas foi muito bem feito. Dá a real ideia de como seria o prodígio da Apple transformado num pequeno MackBook.

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19/05 – Lançamento do projeto “Tempo de Design em Minas”

Nem mesmo começou a Bienal Brasileira de Design em Curitiba, que acontece em outubro, Minas Gerais já está preparando o terreno para receber o evento em 2012.

Quem está se encarregando do feito é o Centro Minas Design, coordenado pela Secretaria de Estado da Ciência Tecnologia e Ensino Superior (Sectes), que vai realizar entre 2010 e 2012 o projeto “Tempo de Design em Minas”.

A ideia é realmente preparar o terreno na capital mineira, difundindo a cultura do design e da inovação nas diversas áreas de negócios e da sociedade do estado.

Dividido em três fases: 2010 [tempo : estação] – 2011 [terra : preparação] – 2012 [plantio : colheita], o projeto, como não poderia deixar de ser, vai ter o tema “pensar design” permeando todas as ações e eventos.

Para o lançamento do selo do “Tempo de Design em Minas”, foi convidado o designer e cons

Sobre Patrick Jordan

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O designer e consultor inglês Patrick Jordan tem um currículo de dar inveja. Ele é ex vice-presidente da Symbian (que desenvolve sistemas operacionais para tecnologia móvel, que começou como um consórcio entre empresas como Motorola Samsung, Nokia, Ericsson, Sony e Panasonic, e hoje pertence à Nokia), onde ele também foi chefe do departamento de design.

Logo depois, foi dono e CEO da Comtemporary Trends Institute, uma consultoria de tendências de consumo com clientes nas mais variadas áreas.

Como consultor Jordan trabalhou com analise de tendências, mercado, desenvolvimento de novos produtos e serviços com marcas multinacionais como Nissan, Nokia, Ferrari, Procter & Gamble, Starbucks e Unilever, para citar só algumas. Trabalhou também para os governos americano e canadense, em relação a transporte público.

Ele ainda é autor de cinco livros, entre os mais famosos “Designing Pleasurable Projects” e “How to Make Brilliant Stuff that People Love”.

Quem quiser conhecer mais sobre como este grande profissional pensa, aqui tem uma entrevista bacana com ele (em inglês), e se você estiver em BH no dia 19, aproveita para ir vê-lo ao vivo.

O que: Lançamento do selo “Tempo de Design em Minas” como palestra Patrick Jordan.

Quando: 19 de maio às 19h30

Onde: Klaus Vianna (Oi Futuro) localizado na Av. Afonso Pena, 4001 – Mangabeiras em Belo Horizonte, Minas Gerais

Quanto: de graça. Inscrições pelo telefone (31) 3247-2246 ou pelo e-mail joyce.terra@minasdesign.mg.gov.br .

Fonte: ABCDesign

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18. abr, 2010
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10 conceitos de celulares futuristas

1. Kyocera EOS: flexível e ecológico

Dobrado, faz ligações; desdobrado, vira uma tela wide-screen para assistir a seus filmes favoritos. As novidades do Kyocera EOS, no entanto, não param na flexibilidade. Lembra daquele relógio do seu avô que funcionava sem pilha porque aproveitava movimentos do braço para armazenar energia? O novo celular promete quase isso, só que de uma forma mais tecnológica. O telefone é carregado pela energia cinética do usuário que o manuseia. Para isso, foi projetado um conjunto de geradores piezoelétricos, que convertem pressão mecânica em eletricidade. Ou seja, quando a bateria estiver acabando, é só usar o aparelho mais um pouco.

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2. iida Polaris: celular-robô

A operadora japonesa KDDI misturou o celular com um pequeno robô e criou um aparelho que monitora sua saúde. O equipamento calcula ingestão de calorias, sugere alimentos saudáveis e a melhor hora para ingeri-los. A empresa afirma ainda que o celular pode aprender as preferências do usuário, se ajustando ao estilo de vida do seu dono com o tempo.

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3. Conduit: fashion
O telefone conceito da empresa de celulares coreana SKY/Pantech deve servir tanto como uma estação de trabalho móvel quanto como acessório de moda. O display tem 5×7 cm, e é customizável em três formatos: compacto, slim (destacando-se um dos três ‘gomos’ do celular) e Palm top estiloso.

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4. Mobile Script: multiuso
Além de celular, o Mobile Script é feito para funcionar como um notebook de bolso,  basta puxar a bela tela embutida no aparelho. Mas isso só será possível se o seu bolso for bem fundo, porque o aparelho mede cerca de 20 centímetros.

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5. Magic stone: holográfico

Aparentemente, apenas uma pedra preta, redonda e bem polida. O Magic Stone, no entanto, radicaliza na inovação. Ele é recoberto com um nanomaterial (OPV, organic photovoltaics) que transforma luz solar em energia. Também dá para carregá-lo por campos eletromagnéticos. O display da ‘pedra’ é holográfico e com touchscreen, e o celular ainda possui projetor.

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6. Sony Simplicity: frugal

No meio de aparelhos com tantas funções diferentes, o conceito do Simplicity é o contrário: nada mais que um telefone. É a volta às origens que muitos procuram quando estão enfadados de tanta tecnologia: não tem SMS, agenda, câmera, acesso à internet, nenhuma funcionalidade que não seja ligar e receber. E a Sony garante que essa será uma vertente dos celulares no futuro. O mundo dá voltas, não?

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7. Cobalto: Sci-fi

O conceito do Cobalto foi inspirado em filmes de ficção científica como Minority Report. O celular é ligeiramente customizável, porque o metal que o compõe é deformável, touchscreen e ainda pode projetar hologramas.

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8. Wild fold: dobrável

A tecnologia em que o Wild fold se baseia é a Samsung Flexible OLED, uma tela de OLED (diodo orgânico emissor de luz) totalmente dobrável. Você pode dobrar o celular da maneira que quiser. Ele é touchscreen, e as letras em sua tela lembrar as de um e-reader.

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9. Velocitymobile: mini-netbook

Parece um smartphone como qualquer outro. Mas se você levantar sua tela touchscreen, vai obter um mini-netbook, com as funções típicas de um computador.

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10. FromTo Phone: simplicidade

É outro que não pretende ter milhares de funções diferentes. Touchscreen, tem um design divertido, parecido com um balão de fala, lembrando aos consumidores a função original de um celular.

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Os modelos de celulares foram encontrados no site de design Speck Boy

Créditos: Blog da Galileu > http://colunas.galileu.globo.com/

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Os mais criativos cartões de visita

59 ótimas ideias para criação de cartões de visitas saindo “um pouco” do padrão. Acho que vale a pena arriscar e investir um pouco mais para um produto de qualidade que se destaque e gere comentários.

Cartão de visita

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Créditos: http://www.andafter.org/

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Dia mundial da usabilidade em BH

O Dia Mundial da Usabilidade (DMU) promove os valores e benefícios da engenharia de usabilidade e design centrado no usuário, porque todos têm o direito de ter as coisas funcionando melhor. O mundo é um lugar melhor quando fazemos assim.

O DMU é um evento da Usability Professionals’ Association (UPA) e tem como objetivo principal apresentar e discutir teorias, métodos e técnicas de usabilidade e design centrado no usuário com profissionais, pesquisadores e a comunidade. O evento é parte integrante do World Usability Day que, no ano de 2008, contou com 170 eventos em 43 países.

Desde 2005, Belo Horizonte vem participando do Dia Mundial da Usabilidade, que já contou com a participação de mais de 380 inscritos em eventos que discutiram temas relacionados à usabilidade, por meio de palestras e workshops.

Em Belo Horizonte, o Dia Mundial da Usabilidade é uma realização da Latitude14, em parceria com o Curso de Design de Interação do  Instituto de Educação Continuada (IEC), da PUC Minas.

O Evento acontecerá no dia 12 de novembro, das 14 às 18:30.

As inscrições estão abertas. Garanta sua vaga!

Fonte: http://www.caiocesar.cc

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28. out, 2009
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Museu online da Panasonic

Veja como o design e a tecnologia evoluiu ao longo dos anos.  São 9 decadass em uma escala evolutiva muito interessante.

panasonic

http://www.panasonic.eu/designmuseum/

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18. set, 2009
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Aprenda Gestalt com James Brown

gestalt

Os conceitos da Gestalt se aplicam maravailhosamente aqui. Veja só:

  • EMERGÊNCIA: O rosto aparece por inteiro, depois identificamos suas partes. Ao contrário de um texto escrito, não se vê pedaços de uma imagem que, aos poucos, compôem um todo.
  • REIFICAÇÃO: O rosto é construído pelos traços que se formam nos espaços entre as linhas e letras (repare a franja). Eis um excelente exemplo da importância dos espaços em branco (vazios) no desenho de uma página. Eles dão suporte para os outros elementos.
  • PERCEPÇÃO MULTI-ESTÁVEL: Em uma composição bem-feita, a visão não “pára” em um lugar. Perceba como você olha para o rosto, o nome, o fundo. ISSO é interatividade, muito mais interessante que um pop-up ou qualquer outra chatice publicitária.
  • INVARIÂNCIA: As letras são reconhecidas e podem ser lidas, pouco importa seu tamanho, distorção ou escala.
  • FECHAMENTO: Tendemos a “completar” a figura, ligando as áreas similares para fechar espaços próximos. É fácil ver as bochechas, a língua (escrita “soul”, genial) etc. É o mesmo princípio que nos permite compreender formas feitas de linhas pontilhadas.
  • SIMILARIDADE: Agrupamos elementos parecidos, instintivamente. Perceba que, por mais que você tente evitar, o rosto se destaca do fundo, mesmo sendo da mesma cor.
  • PROXIMIDADE: Elementos próximos são considerados partes de um mesmo grupo.
  • SIMETRIA: Imagens simétricas são vistas como parte de um mesmo grupo, pouco importa sua distância. É o que forma o fundo – e o separa do rosto.
  • CONTINUIDADE: Compreendemos qualquer padrão como contínuo, mesmo que ele se interrompa. É o que nos faz ver a “pele” do sr. Brown como algo contínuo, mesmo com todos os “buracos” das letras.
  • DESTINO COMUM: Elementos em uma mesma direção são vistos como se estivessem em movimento e formam uma unidade, como se percebe na “explosão” que acontece no fundo do cartaz.

Leia a matéria na integra em: http://www.luli.com.br/2007/05/22/aprenda-gestalt-com-james-brown/

Fonte:  Blog do Luli

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14. set, 2009
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Design de Interação em Publicidade e Marketing

A Publicidade está sempre atrás de novas tecnologias que possam ser usadas para chamar a atenção do consumidor. Com Design de Interação é possível criar experiências de interação não só com a Web, mas também com celular e instalações interativas.

Veja esta campanha da Neosaldina envolvendo mídia externa que disparava interação mobile. Os transeuntes são convidados a mandar SMS dizendo se o Rio está feliz ou não e o sorriso no outdoor aumenta de tamanho, demonstrando o índice do dia.

No site da campanha é possível verificar o histórico dos dias e ver que no final do mês de outubro alguma coisa (provavelmente alguma demonstração pública de violência) fez os cariocas expressarem infelicidade. Faltou um mashup com as notícias do dia dos principais jornais do Rio pra saber o real motivo.

Ao invés de se posicionar no centro da interação, a marca se coloca como uma mediadora entre o indivíduo e a comunidade em que vive. Através da Neosaldina o carioca pode saber o que os outros estão pensando em relação à campanha e também à sua cidade.

Fonte: Imasters

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06. mai, 2009
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Concurso Electrolux Design Lab 2009

Geladeira desenvolvida por Stefan Buchberger ganhador do Design Lab 2008.

Geladeira desenvolvida por Stefan Buchberger ganhador do Design Lab 2008.

Tema – Projectos para os próximos 90 anos

Electrolux Design Lab 2009 convida estudantes de design industrial de todo o mundo a criar electrodomésticos que moldem a forma como as pessoas vão preparar e guardar os alimentos, lavar a roupa ou a louça entre outras coisas nos próximos 90 anos.

Os projetos devem ter o consumidor em mente, e ser adaptáveis ao tempo e ao espaço.

Inscrições até
31 Maio, 2009

Final
Londres, 24 de Septembro, 2009

Prêmios
1º prêmio 5,000 Euros e estágio remunerado de 6 meses num dos centros de design da Electrolux.

2º prêmio 3,000 Euros

3º prêmio 2,000 Euros

Mais informações em www.electroluxdesignlab.com

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16. abr, 2009